Systèmes d'Information de Gestion

Annotations

Théorie : Les traitements informatiques

II. Logique d'un traitement informatique

Un programme répond aux besoins d'un utilisateur en transformant des données, que celui-ci lui fournit, en résultats qu'il attend. Il se déroule en suivant des règles de comportement (son algorithme) par rapport à son environnement en automatisant ainsi la résolution de la catégorie de problèmes pour lequel il a été conçu.

  1. Algorithme

  2. Opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques

  3. Séquences, instructions conditionnelles (tests) et répétitions (boucles)

    • Instructions conditionnelles (structure alternative)

    • Répétitions (structure répétitive ou itérative)

  4. Fonction

  5. Formule

III. Langage, programme, tests et mise au point

IV. Simulation, scénario et modèle

PrécédentPrécédentSuivantSuivant
AccueilAccueilImprimerImprimerRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)